Spil med hjul har historisk bevæget sig fra mekaniske indretninger med fysiske symboler til digitale visninger, hvor symbolernes betydning også formidles gennem animation og tekst. I den digitale udformning kan scatter, wild, multiplikatorer og ekspanderende symboler derfor kendes både på deres rolle i spillet og på den måde, de præsenteres på skærmen.
For voksne, der undersøger bedste udenlandske online casino, kan det være nyttigt at skelne mellem symbolernes funktioner og deres visuelle signaler. Funktionerne beskrives typisk i spillets informationsfelt, mens farver, mærkning, bevægelse og placering gør dem lettere at genkende under spillet.
Fire mekanikker med forskellige visuelle opgaver
Scatter-symboler forbindes ofte med en udløsende funktion, wild-symboler med en erstattende funktion, multiplikatorer med ændring af en gevinstværdi og ekspanderende symboler med en ændring af symbolernes dækningsområde. De er dermed ikke én samlet symboltype, selv om et spil kan kombinere flere af dem.
- Scatter: Fremhæves som et symbol, der kan tælle på tværs af hjul eller positioner.
- Wild: Markeres som et symbol, der kan indgå i stedet for andre symboler efter spillets regler.
- Multiplikator: Viser en faktor, som knyttes til en gevinst eller en anden angivet værdi.
- Ekspanderende symbol: Viser, at et symbol kan fylde flere positioner eller et større område på hjulet.
Betegnelserne beskriver funktioner, mens det konkrete udseende varierer fra spil til spil. En krone, et dyr eller et geometrisk tegn kan eksempelvis have en særlig rolle i ét spil uden at have samme betydning i et andet. Spillets regelbeskrivelse er derfor den relevante forklaring på den enkelte visuelle markering.
Scatter og wild skelnes gennem placering og funktion
Scatter-symboler får ofte en tydelig form eller en særskilt farve, så de kan adskilles fra almindelige symboler. En markering kan desuden vise, at symbolet tælles på tværs af hjulene frem for kun langs en bestemt gevinstlinje. Hvis spillet knytter en bonusfunktion til scatter, kan skærmen præsentere den særskilt, når den relevante kombination forekommer.
Wild-symboler fremstår tilsvarende som let genkendelige elementer, men deres visuelle signal handler typisk om substitution. Ordet “Wild” kan stå på symbolet, eller rollen kan fremgå af spillets forklaringsmenu. Animationer kan fremhæve symbolet, når det indgår i en kombination, men animationen alene fortæller ikke, hvilke symboler det kan erstatte. Det afgøres af reglerne for det pågældende spil.
Multiplikatorer gør en faktor synlig
En multiplikator vises ofte som et tal med et gangetegn eller en kort tekstangivelse. Den grafiske opgave er at knytte faktoren til det relevante resultat, eksempelvis en bestemt kombination eller en spilrunde. Farve og størrelse kan fremhæve tallet, mens en kort animation kan vise, hvornår faktoren indgår.
Det er nyttigt at skelne mellem den viste faktor og den måde, spillet anvender den på. Nogle spil knytter en multiplikator til enkelte symboler eller gevinster, mens andre beskriver en anden sammenhæng i reglerne. Et tydeligt tal er derfor et visuelt signal; forklaringen af beregningen findes i spillets vilkår og informationsfelt.
Ekspansion ændrer symbolets plads på hjulet
Et ekspanderende symbol kommunikeres ofte ved, at det vokser eller dækker flere positioner. Bevægelsen gør ændringen synlig i selve hjulvisningen, og en ramme eller farveflade kan vise, hvilke felter symbolet omfatter. Nogle spil viser først symbolet i én position og udvider det derefter, mens andre bruger en markering til at præsentere det udvidede område samlet.
Formidlingen kan også omfatte en kort tekst eller et ikon, der forklarer, om udvidelsen gælder et enkelt hjul, flere hjul eller en bestemt spiltilstand. Det hjælper med at skelne den visuelle effekt fra dens præcise regelmæssige rækkevidde. I et spil kan ekspansion eksempelvis være knyttet til ét symbol, mens et andet spil kan bruge mekanikken på en anden måde.
Symbolernes udtryk som del af digital kultur
Digitale spils symboler indgår i en bredere visuel kultur, hvor ikoner, bevægelser og brugerflader gør funktioner forståelige på en skærm. Det Kgl. Bibliotek beskriver udstillingen #DKgame om computerspil som kulturarv og del af dansk historie med afsæt i bibliotekets samling på over 4.000 danskproducerede computerspil. Det giver en kulturhistorisk ramme for at betragte spils visuelle udtryk som en del af mediets udvikling.
Visuel kommunikation findes også i formgivning uden for computerspil. Den Gamle By beskriver Smykkeskrinet, en samling på omkring 1.000 danske sølvsmykker fra 1900–2000, med vægt på former, materialer og de sølvsmede og designere, der er repræsenteret. Sammenligningen handler om, hvordan synlige former og materialer bidrager til at skelne mellem udtryk; symbolmekanikker følger dog de regler, som er fastlagt for det enkelte spil.
En praktisk måde at aflæse mekanikkerne på
En systematisk aflæsning begynder med at identificere symbolet og derefter forstå dets funktion. Se først efter særskilte tegn, ord eller tal, og læg dernæst mærke til, om markeringen angiver en udløsning, en erstatning, en faktor eller et større dækningsområde. Til sidst kan spillets informationsfelt forklare, hvordan mekanikken anvendes.
På den måde bliver de fire typer lettere at holde adskilt: scatter signalerer en særlig tælling eller udløsning, wild viser en mulig erstatning, multiplikatoren fremhæver en faktor, og det ekspanderende symbol markerer en ændring af plads på hjulet. Den visuelle form varierer, men forskellene mellem funktionerne kan beskrives præcist.
